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首页> 炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!> 第096章 爆款的第96天

第096章 爆款的第96天(1/4)

事实上,公测首日流水破千万当然没有那么容易。

     首日玩家的流量虽然大,但是绝大多数的玩家有可能就只是一日游,同时玩家们进入游戏之后,在游戏首日往往都有一系列来自官方的开服七日奖励可以领取,在还没有沉浸到游戏中之前,绝大多数玩家都会相对谨慎地充值——例如友情贡献一个6元首充,拿点基础的系统奖励就完事儿了。

     想要靠6元首充拿下首日千万的流水? 这大概是痴人说梦的水准,除非你的首日玩家流量就达到200万,并且这200万玩家支付6元首充的概率达到90%以上。

     不输工作室的上一个爆款,让无数玩家挤破了服务器的《超进化时代》首日玩家数量是多少呢? 《超进化时代》的首日服务器最后开到了80组,首日玩家数量达到了将近250万,最高同时在线75玩人。

     这已经是非常惊人的爆款数据了。

     而《超进化时代》首日的流水更是达到了1800万之巨。

     就这,《超进化时代》的首日玩家充值比例,也并没有达到90%以上,这1800万的首日流水数据,其实绝大部分是来自于更少部分金字塔尖玩家的充值。

     同时,相对于《超进化时代》公测前已有大量粉丝的情况不同,《仙缘传说》虽然也进行了IP开发,但《仙缘传说》的IP动画大电影是比游戏公测上线要更滞后的,这是动画大电影本身制作时间的特性所决定的,不输工作室也无法改变它。

     也就是说,《仙缘传说》的游戏上线,并不像是《超进化时代》这样已经自带IP和粉丝,所以初登场就具备了极高的用户粘性,有大量的二次元玩家愿意为它充值氪金。

     在《仙缘传说》真正上线之前,虽然不输工作室和WG平台都给出了强有力的推广营销,但是绝大多数玩家都像是寻梦逍遥一样,想的是当初《仙缘传说》demo飞行的爽感,单纯想要进游戏里面来飞一飞。

     至于飞一飞之后怎么样? 你这仙侠游戏,飞行不是应该是基础功能吗? 那我来游戏里面飞一飞难道还需要付费吗?当然是快乐白嫖啦! 当然,也有一部分‘良心玩家’想的是,如果游戏好玩的话,就先充它个6元首充以表敬意吧——毕竟人家做游戏也不容易。

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